魔力宝贝弓箭手职业加点(魔力宝贝 弓箭手学什么技能)

默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡宝。

敏弓,压制敏魔的地方,因为加攻击得到的敏比加魔的要多,所以最后弓手还是比法师要快那么一点点而敏格不如弓手的地方是,格斗没有 弓手4级乾坤的爆发技能,也不如弓带来的攻击收益,另外蛋蛋只能打一次,蛋的封锁不如乱。

通用加点1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀PK加点2力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出背景设定 神话时代 这片大陆由。

魔力宝贝旅人弓箭手加点推荐 弓箭手加点上推荐优先升满射手天赋,然后再去升明镜止水的等级 ,毕竟伤害永远是第一位的另一套技能黯蚀则是对于弓手的毒击进行强化,点出这套天赋的时候可以让乱射击中有概率附加。

所以,弓箭手初期30点可以分配为15灵巧10力量5体力,以后每次升级2灵巧1力量1体力此种加点为高闪,高暴,高命中,但是血防较少为什么要保持满灵呢因为弓手有一个技能是大刚弓此技能的作用是牺牲命中。

一般有保姆弓,PK弓,任务弓等3种保姆弓顾名思义,一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宝宝,带人等,在砍牛之前效果不错 PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到。

魔力宝贝手机版弓箭手加点推荐1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀2力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出2血2力,任务型的。

2骑士物攻技能特点拥有输出的基础技能,但是最为特色的就是以防御提升攻击和代替友方目标承受近战物理攻击,直至下次行动或回合结束基于护卫的技能等级减少自己因护卫受到的伤害加点推荐1体1力2敏3弓箭手。

4敏,魔力2不像其前作,那么注重敏捷,敏捷高了,只能比别人先动一点点,而且弓手是远程职业,魔力2现在有一个设定就是物理攻击够一定伤害可以将释放魔法的人打断,现在因为物理伤害给改低了,很多人练魔法师,如果你敏捷。

再加上灵巧命中暴击的加成下会有很不错的输出表现因为攻击频率高, 普通攻击跟技能攻击的伤害差距大一般情况都会选择技能攻击所以在加灵巧的同是加成的MP 可以弥补MP少技能用不了几次的缺点 这样加点的弓手将成为。

加点推荐2种 13力1敏1幸运 30级前比较舒服,因为加了力,平射普通攻击输出伤害高,有一定的暴击 ,但是30后就郁闷了,后期怪血多防高攻高,不出暴很难打,因为弓手靠的是距离远,如果不迅速解决怪那你打。

目前有很大一批如此加点的弓手例如100级血213攻84敏129生命2279,魔力659,攻击235要带上350弓才有585的攻,防御83一般穿闪装,不注重防,敏捷316,精神14,回复287血高得没话说攻击很差,但主要靠必杀不。

魔力宝贝弓箭手职业加点(魔力宝贝 弓箭手学什么技能)

个人比较推荐2种弓,血弓非纯血和杂弓 由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个。

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推荐满攻大敏小血或者满攻小敏大血 攻敏的下场很悲惨~~~要是过去的话很好,现在就满攻是为了不被BS敏只要比怪先动就得,血多保命 尤记得刚去魔力开个小弓手乱跑时我朋友冷冷的对我说一定要加血阿。

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